El grupo dividido en las ruinas (parte II)
Continuación de la Crónica:
Dejamos el grupo dividido. Xinluxes y
Lisbeth han sufrido serias heridas y han de detenerse cuidadosamente a
detener hemorragias y sanar las contusiones en el lúgubre agujero por el
que se precipitaron. Afortunadamente el collar de Lisbeth le comienza a
sanar automáticamente interrumpiendo la pérdida de sangre lo suficiente
para que Xinluxes pueda terminar de detener las hemorragias. Mientras
tanto Cloud, Zygrit y Carajoth avanzan por el pasillo hasta llegar a una
gruesa puerta metálica con cerradura. Tras observar su dureza deciden
tratar de forzar la cerradura con sus conocimientos, Cloud lo intenta en
solitario herrando en su acción y dañando la cerradura
consecuentemente, afortunadamente entre los tres lo vuelven a intentar
(tirada conjunta señores a ver si aprendemos) y logran abrir la
cerradura.
Cuando
los aventureros entran en la sala pueden ver claramente en el centro de
esta unas baldosas, con inscripciones en ellas, que sobresalen de entre
el resto. Delimitando el cuadrado que forman, cuatro columnas se alzan
en cada esquina del mismo. Y en un lateral de la sala una armadura de
una máquina animada que sostiene un escudo y una espada. Mientras Cloud
y Carajoth inspeccionan las baldosas Sygrit se acerca a la estatua sin
tocarla. Pero como si la estatua advirtiera su cercana presencia ésta
enciende sus ojos en un fulgor rojo y comienza a pronunciar palabras que
sólo Carajoth logra entender, "da un paso firme en el averno".
Los personajes comienzan a tratar de descifrar las inscripciones, pero
sólo uno sabe leer, y para más inri, las compañeras que han
abandonado poseen el orbe 3G con videollamadas por lo que no pueden
pedir ayuda al arqueólogo Bler-Esmol. Carajoth, en un momento de
lucidez, ve claro que baldosa ha de activar, pero falla y recibe un
impacto directo de un rayo zigzagueante desde la puerta que aún
permanece cerrada.
La
armadura guardián comienza a atacar a los aventureros y estos temiendo
lo peor tratan de probar suerte activando el mayor número de baldosas
posibles antes de recibir el ataque del temido centinela, con
el consiguiente reparto de rayos zigzagueantes por la sala, acompañados
de los golpes del guardián. Suerte tuvieron de que semejante estrategia
no activara nuevas trampas o de que el diseño de dicha sala sea un mero
trámite hacia el interior de la caverna.
Finalmente logran activar la baldosa correcta y la puerta hechizada se abre con el consiguiente estado en reposo de la armadura.
La
gran puerta hechizada se abre a una gran bóveda oscura y rocosa.
delante de los 3 aventureros se extiende un negro y profundo abismo
impidiendo totalmente el paso excepto por un peligroso puente colgante
de lianas deshilachadas y maderas medio podridas. Un vapor de humo
cálido y negro sube del abismo impidiendo la correcta visión más allá de
la mitad del puente, no obstante se intuye la forma de otra plataforma y
unas escaleras bajo una puerta.
En
este momento hacen acto de presencia, de nuevo, las
compañeras caídas en el pasillo previo a la sala del guardián.
Al parecer Xinluxes y Lisbeth, siguiendo túneles del subsuelo, han dado
con la bóveda en la que pueden ver a sus compañeros en lo alto sobre la
plataforma saliente.
Mientras
suben a Lisbeth, Carajoth y Xinluxes discuten, con el sucesivo y firme
desplante de Xinluxes que decide no subir. Carajoth no
muestra síntoma alguno de preocupación y Xinluxes decide empezar a
preocuparse de su nueva situación y se camufla con el entorno, por si
aparece algo de entre los túneles o a Carajoth le da por bajar y acaban
por ajustarse las cuentas. Tras unos instantes de desconcierto en el
grupo. Xinluxes saca, para sorpresa de todos, su equipo de escalada.
FIN DE LA CRÓNICA
Recuerdo sobre la próxima partida:
La fecha para la Cuarta partida de la Saga 2. " El estigmatizado" estará comprendida:
entre el 4 y el 13 de Marzo (día 5 descartado)
Lugar: Salón de la Barzola (si os conviene otro mejor, proponedlo)
Hora: por Concretar. Dependerá de mi horario de trabajo y vuestra disponibilidad.
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